ブレインストーミング

ブレインストーミングとは?

ブレインストーミング(Brainstorming)は、みんなで自由にアイデアを出し合う方法で、ブレストともいいます。 「正解」を気にせずに、たくさんの意見を出すことで、新しい発想を生み出します。

🧠 こんなときに使う!

  • 新しいアプリやゲームのアイデアを考えるとき
  • 問題をどう解決するか考えたいとき
  • みんなで考えを共有したいとき

📝 ブレインストーミングのルール(5つのポイント)

ルール 説明
① 批判しない 「そんなのダメ」はNG!どんな意見もまず受け入れる
② 数を大事にする たくさん出すことが大切!面白いアイデアも大歓迎
③ 組み合わせOK 他の人の意見を参考にして、アイデアをつなげたり広げたりしてもOK
④ みんな平等 発言しやすいように、上下関係は気にしない
⑤ 時間を決める 10〜20分など、時間を区切って集中してやる

⏱️ ブレインストーミングのやり方(ステップ)

ステップ 内容例
① テーマを決める 「〇〇を便利にするには?」「こんなゲームを作るには?」など問題・目的を決める
② アイデアを出す どんどん意見を出す!メモやふせんに書いてもOK
③ 整理する 似たアイデアをまとめたり、グループごとに分けてみる
④ 評価する 「実現できそう?」「おもしろい?」などの視点でアイデアを評価
⑤ 実行する よさそうなアイデアを選んで、実際に計画・制作していく

ブレインストーミングのデメリット

デメリット よくある例 対策
声の大きい人に引っ張られやすい 一部の人ばかりが発言してしまう 進行役を置いたり、順番に意見を言うなど
アイデアが浅くなりがち 似たような案ばかり出る 後で時間をかけて整理・評価する時間を確保する
本音が出にくい 「思ってるけど言えない」雰囲気 匿名ふせん方式やオンライン投稿形式を使う
方向性がブレやすい テーマからずれて結局どこに向かうかわからなくなる 最初にテーマや目的を明確にする
意見が出にくくなることもある 「うーん…」と黙ってしまう 発想トリガー(「もしも〜だったら?」)を用意する

ブレインストーミングの発展

手法名 内容 活用例
インキュベーション 時間をおいて、無意識の中で熟成させる 一晩寝かせてから評価する
セカンドセッション法 ブレストを2回に分ける 翌日にもう一度アイデアを見直す
スリープ・オン・イット 意識して「考えるのをやめる」時間をとる 決めきれないときは保留する
可視化+放置 アイデアを見えるところに置いておく ホワイトボードやふせんにして貼り出す

マインドマップ

マインドマップってなに?

マインドマップは、1つのテーマからアイデアを枝のように広げる図です。頭の中を整理したり、みんなで考えを共有したりするときに便利!

🌱 マインドマップのしくみ

項目 説明
中心テーマ 真ん中に書く「メインの話題」
メインブランチ 中心から広がる「大きなカテゴリやポイント」
サブブランチ メインブランチからさらに広がる「詳しい内容」
キーワード なるべく短くて、すぐわかる言葉を使う
視覚的な工夫 色・アイコン・絵を使って見やすく、覚えやすくする

📈 マインドマップのメリット

できること どう役立つ?
情報を整理できる 頭の中のバラバラな情報をスッキリまとめられる
アイデアを広げる 考えが自然にどんどん広がる
覚えやすい 絵や色を使うことで記憶にも残りやすい
問題解決に役立つ 全体を見ながら、どこに問題があるか・どう解決するか考えやすくなる

マインドマップサービス

マインドマップのサービスはいろいろありますが、代表的なものを記載します。 無料プランは制限があるものが多いため、頻繁に利用する場合は有料プランが必要になります。

サービス名 無料プラン 有料プラン 主な特徴
Mindmister コラボレーション機能、プレゼンテーションモード、Dropboxとの統合
Coggle シンプルなインターフェース、リアルタイムコラボレーション、チームの管理機能
Miro 多様なテンプレート、リアルタイムコラボレーション、統合機能
XMind 多様なテンプレート、Ganttチャート、オフラインアクセス
Ayoa タスク管理機能、Ganttチャート、AIによるアイデア生成
Lucidchart フローチャート、UML図、ワイヤーフレーム作成機能
Mindmister
Miro

演習

問題1

ブレインストーミング方式で、システム開発のアイデアを話し合ってみましょう。

問題2

ブレインストーミングの結果、Webアプリケーション開発企画を考えてみましょう。

問題3

あなたが作りたいシステムやゲームのアイデアについて、以下の質問に答えながら、企画の構想をまとめてください。最終的には「やることリスト」を提出してもらいます。

📝 質問リスト(やること整理用):

  1. Who(誰のために作る?)
     このシステム/ゲームの主な利用者・プレイヤーは誰ですか?(例:中高生向け、家族向け、ゲーム初心者など)

  2. What(何を作る?)
     どんなことができるシステム/どんなジャンルのゲームですか?
     例:レシピ共有アプリ、タイピングゲーム、謎解きRPGなど

  3. Why(なぜ作る?)
     そのアイデアを思いついたきっかけや、作る目的・メリットは何ですか?
     例:自分や周りが困っているから、こんなゲームがあったら面白いと思った、など

  4. How(どうやって作る?)
     使用予定のツールや開発方法、作り方のイメージはありますか?
     例:Unityで作る、HTML/CSSでWebアプリとして作る、チームで分担して作る、など

  5. 特徴・工夫ポイント
     他のアプリ/ゲームと違うところや、こだわりたい部分はどこですか?
     例:見た目をかわいくする、操作をシンプルにする、ストーリーに力を入れる、など

  6. 必要な機能・やることリスト
     作るために必要な機能や、作業内容をリストにしてみましょう。
     例:ログイン機能、キャラクターの操作、ステージの設計、スコア表示など

Web開発設計の基礎